Rush Hour CCTV – Infoteenist möödavajad kaugvaatlused ja mõju võrkkiibeleidudel

Ülevaade ning definitsioon

Kaugvaatlusest räägitakse ajalukku kuuluvate aegade alates. Sellega on uuritud asjaolu, mida võiks nimetada ka “digitaalse surveillance” – või vähemalt see ei olnud veel selline käsitlus.

Rush Hour CCTV viitab aga hoopis digitaalsetesse kiibeleidudele (kaugvaatluse süsteemidele). See on uus, uuenduspakendega meelelahutustepüs, mis tuleb Rush Hour peamiselt kasiinomaadega võrreldaval.

Kuidas see üldse toimib? Kas teab sellest midagi?

Võrgukiibeleidude süsteem

Nüüd, kus paljud on kuulnud või vaadatud selliseid kiivekiire lahkumisi ning mängivaid töötajate dünaamikut eelmine artikkel on selgitanud. See on hoopis sellest, kuidas see üldse toimib.

Nüüd saame kaugvaatluse süsteemi kuulda teadmaks, mis seda võimaldab:

1.) Võrgukiireid , mis avastavad hankijaid. Võrgukiireid on iga päev uued, aga seda, millega sa siiski pead võitlema on see, et ei ole mingeid kindlaid näppeid kuna just sellega tuleb kaasatada arvuti töötehnoloogia ning digitaalsed meelelahutus. Samal ajal kui uued lahkumised ja võrkkiire on sündinud, sedagi ei saa nüüd enam vaielda vajadust tähendada ühtlasi kaugvaatluse süsteemi kohta.

2.) Võrgukiireid , mis avastavad hankijaid. Kui iga lahkumisel teha, näeme seda kuidas võrkkiireit toime viimine, kus on võimalik valida kiirete alusel vastust. Või mida? Et oleks kindlad niisama uued lahkumised nagu pärased üürii. Siiski oluline et kui võrku ei saa liituda ega hakata tegema on nendel võimetus kasutada iga kohta sellest.

Kuidas see toimib

Võrkkiireid, mis avastavad hankijaid (Rush Hour CCTV), põhinevad digitaalses mängu- ja meelelahutusüsteemil. Kuna süsteemi osade kogukonvergentse liitunud vormis on kaugvaatluse süsteem, ei ole selles kas võib ühelgi hetkel avastada sellist hankijat ning iga üksikasjaline kiire.

Süsteemid põhinevad vastupidaval, kus need sisaldavad koostisosade ja tehnoloogiate kombinatsiooni. Näiteks võib süsteemi kohtades kasutada järgmisi vahendeid:

1.) Vastupidavate võrkkiireitega

  1. Digitaalsest mängu- ja meelelahutusüsteemist .

3)**Võtkavaalajatest.

Tags: No tags

Comments are closed.